《英雄联盟》是一款MOBA游戏,装备选择往往决定一局比赛的走向。S11版本对装备系统进行了彻底重构,官方用“神话”“史诗”“传说”三种类型替代了原有的分类。小编了解到神话装备最为特别,它提供的被动属性能根据场上神话装备数量获得额外加成,这种设计让团队出装变得更加协调。打野装备的改动同样令人惊喜,不再占用格子意味着后期可以多出一件大件。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的特效,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。

除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒特效就会变成Buff永久保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。
重做:28件传说装备
新增:23件神话装备
新增:13件传说装备
新增:9件史诗装备
技能冷却减少
打野装备更新
调整:8个符文
英雄联盟S11神话装备选择技巧详解

挺近破坏者(神话装备)

渴血战斧(神话装备)

神圣分离者(神话装备)

三相之力(神话装备)

星蚀(神话装备)
