英雄联盟蜘蛛女皇符文出装教学

《英雄联盟》是一款MOBA游戏,蜘蛛女皇伊莉丝在9.16版本的表现可以说是相当炸裂,直接空降Ban率榜第一位。小编觉得蜘蛛之所以这么热门,主要是因为她前期的刷野效率太高了,而且人形态和蜘蛛形态的双重输出机制让她在野区几乎无所不能。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

英雄联盟潘森如何出装加点?蜘蛛女皇伊莉丝符文该怎么选择?排位时应该ban哪些英雄?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下国服9.16版本必ban英雄盘点。

英雄联盟版本

潘森在9.16版本属于出道即巅峰,在上单位的Ban率一跃成为了版本第五,非常强劲。

英雄联盟潘森

潘森的登场率在9.16版本提升了21位,潘森在版本的热门程度非常强,非Ban必选。

英雄联盟盘点

符文解读

英雄联盟国服

潘森的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片适应、适应、护甲。

新版的潘森非常适合征服者,输出效率非常高,凯旋能更好的增加续航、回复的效果,致命一击配合潘森的Q、后续的R进场的收割能力都很强,启迪系增加续航、回复性效果。

出装分析

出门装:

英雄联盟出装

潘森的出门装推荐做出腐败药水,对于新版潘森来说前期对线的续航输出能力很重要。

后期神装:

潘森的后期神装推荐做出忍者鞋,幽梦配合黑切提供的穿透、输出的能力都非常强大,暮刃能更好的打出爆发伤害,而血手提供的保底能力也非常强,春哥的对抗、输出容错高。

加点推荐

潘森新版的Q是非指向性技能要注意预判位置,W技能的控制能力很强,合理的利用E技能能更好的打出输出效果,还能规避伤害,综合分析潘森的加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

新版潘森的对抗输出能力很强,对线的时候一定要学会利用Q技能去掏对手,潘森在利用Q蓄力的时候有点类似泽拉斯的机制,多摆动让对手无法预判到你Q的轨迹,同时在对线时潘森可以多利用W技能去打出控制效果配合E打出的连贯消耗还是很强的,打团以后潘森可以给到R技能切入进场去打出高额输出伤害、控场爆发极强以切、收割后排为主。

蜘蛛是在9.16版本新登上Ban率榜,并且蜘蛛直接就是版本第一位,版本节奏发动机!

蜘蛛的登场率连续五个版本位于版本第三位,蜘蛛属于上分能力非常稳定的上分英雄。

符文解读

蜘蛛的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。

蜘蛛的技能连招相对会比较多一些,利用电刑能打出超高的爆发,恶意中伤的配合输出能力同样非常强大,主宰系的符文现在是适配的爆发符文,精密系符文的后续收割力很强。

出装分析

出门装:

蜘蛛的出门装推荐做出回蓝符,蓝量对于蜘蛛是非常重要的,复用药水增加前期续航。

后期神装:

蜘蛛的后期神装推荐做出法穿鞋,野刀蓝色附魔符能回声能进一步强化蜘蛛的爆发伤害,鬼书提供的坦度、法强的加成非常强,金身增加蜘蛛容错率,面具、杀人书增加输出。

加点推荐

蜘蛛的Q在不同的形态有不同的效果,人形态输出蜘蛛形态收割,W技能强化蜘蛛的输出效率,注意利用E打控制和突进效果,综合分析蜘蛛的加点主Q副W,有R点R。

玩法解读

蜘蛛在现在的野位可以作为野位发动机,前期多利用Q、W技能打出清野的效果,同时大家要记住如果是想要打收割的话一定要利用蜘蛛形态去输出、收割。中期游走的时候先利用蜘蛛形态的E进场马上切形态再给E控制,配合队友输出然后切换蜘蛛形态收尾。打团的时候蜘蛛可以先边缘输出,然后再切换成蜘蛛形态进场收割,新版蜘蛛可坦也可输出。

奇亚娜在出道以来的表现都非常不错,并且大家无法找到合理的针对法,所以送Ban。

奇亚娜的登场率在9.16版本依旧有着一定的提升,作为刺客的热门能力还是很强劲的。

符文解读

奇亚娜的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片适应、适应、魔抗。

作为刺客奇亚娜的爆发能力非常强,电刑能更好的配合奇亚娜的技能打出高额的爆发伤害,猛冲配合E技能提供的穿透效果非常强,精密系能增加回复、致命一击强化其收割能力。

出装分析

出门装:

奇亚娜的出门装推荐做出腐败药水,利用腐败药水能增加奇亚娜对线期的续航、回复性。

后期神装:

奇亚娜的后期神装推荐做出五速鞋能更好的增加游走效果,暮刃进一步增加爆发伤害,幽梦、黑切提供的穿透性的效果非常强,饮魔刀能强化奇亚娜的对抗能力,春哥后期保底。

加点推荐

奇亚娜的Q能更好的打出输出效果注意配合W技能抓取的地形元素来进攻,奇亚娜的E具备突进的效果,利用W抓取元素再给QE进场输出,奇亚娜加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

奇亚娜在对线的时候前期蓝耗略高,所以每个技能都要用在刀刃上,再释放Q的前提下可以利用W技能先抓取地形元素再来打消耗,配合队友的情况下就抓取水流,Gank抓取草丛,根据实际情况选择。奇亚娜的大招不仅仅团战很强,Gank的时候更是很好的封路技能,打团的时候如果对手有需要蓄力、引导的技能都可以利用R技能的输出、控制打断。

EZ的Ban率位于9.16版本的第一位,EZ的输出可观,机动性高是很适合打输出英雄。

EZ的登场率在9.16版本略有下降,从版本的角度来说EZ的登场率还是非常稳定的。

符文解读

EZ的符文推荐点主系启迪,副系巫术,符文碎片适应、适应、护甲。

行窃预兆能更好的加强EZ的偷钱、发育的效果,神奇之鞋能更好的增加EZ的机动性加成,饼干配送增加对线回复效果,星界洞悉全方位减CD,巫术系增加全身的法力回复。

出装分析

出门装:

EZ的出门装选择还是繁多的,一般情况都可以做出多兰剑,能进一步增加对线输出。

后期神装:

EZ的后期神装推荐做出CD鞋,魔宗能更好的增加EZ的消耗、输出效果,三相提升EZ的机动性和一定的输出能力,饮血剑配合破败的续航回复能力很强,卢登增加消耗效果。

加点推荐

EZ的Q的输出效果很强,注意利用W技能配合QE打出消耗性效果,EZ的E有输出同时进场的效果非常给力,注意利用E接技能输出,EZ的加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

EZ在对线的时候可利用Q去Poke对手,同时可以配合WQA去打出爆发消耗,EZ在对线的时候可以给到E技能去拉战线能更好的配合己方的辅助去消耗对手的血量。中期EZ的机动性非常强可以考虑发育也可以考虑去其他路帮助队友推进、吃塔皮。打团的时候EZ的R技能是具备先手性的技能,利用R技能先手打出高额的AOE爆发再给技能消耗输出。

派克的Ban率在9.16版本位于版本的第一位,高达66.25%的Ban率在辅助位很恐怖。

派克的登场率从版本的角度来说同样是非常稳定的,派克在9.16版本非常易于冲分。

符文解读

派克的符文推荐点主系坚决,副系精密,符文碎片适应、适应、护甲。

派克的控制能力非常强,余震能配合派克的控制技能进一步打出额外的坦度、输出效果,坚决系的符文的对抗能力非常强,精密系的符文能强化派克的输出能力配合坚决更好对抗。

出装分析

出门装:

派克的出门装推荐做出圣物之盾增加派克的辅助能力,这套出门装前期的发育性很强。

后期神装:

派克作为刺客型辅助在出装方面可以做出刺客类型的装备,暮刃进一步增加派克的爆发伤害,这套后期神装的输出、爆发的能力非常强,利用这套出装能强化派克的输出的能力。

加点推荐

派克的Q技能能针对对手打出控制的效果,一般是利用W再跟Q打出游走控制效果,派克的E技能配合Q控场能力非常强大,综合分析派克的加点主Q副E,有R点R。

玩法解读

派克在对线的时候可以利用Q去打出控制的效果,同时派克要学会占据草丛,对于派克这样具备W和QE控制的英雄一定要占草丛才能更容易建立优势。在中期派克可以给到W技能进入潜行状态去打出游走的效果,衔接技能控场,打团时派克要学会寻找进场的时机注意利用WQE控制,在对手英雄残血的情况下再给到R技能完成后场的斩杀收割效果。

结语以上是9.16版本的五大高Ban率英雄,大家在平常的Rank中如果有机会能拿到这些英雄的话千万不要错过,正所谓是拿到就是赚到,大家都快去抢这些英雄来上分吧!

英雄联盟亚索天赋S6赛季符文加点教程

英雄联盟加点

常规21/9/0的搭配,这里要说的有以下几点:

双刃剑:加不加双刃剑这个天赋要量力而行,个人觉得像Faker一样不把对面打爆不舒服的玩家,是一定要带的,毕竟性价比很高。但是对于求稳的玩家建议不要贪那点伤害,因为亚索的输出已经非常给力了,为了一点额外的输出可能会让自己更脆,怎样取舍就根据自己的风格决定吧。

狂暴:亚索必须加的天赋,别的你都可以随便加,但是这个是对亚索最完美的天赋。

死神:这个天赋也是必须加的,非常适合亚索。另外要提一句的就是,加这个天赋的原则是:要么加满三点,要么就不要加,加一点加两点都是不可取的选择。

防御天赋值得注意的是faker放弃了“附魔防具”2点增加5%的护甲、魔抗效果,加满了“愈合”、“格挡”,再加上“不屈”的效果,在中单对线维鲁斯这里长手骚扰型英雄时,有非常不错的效果。

小编在这里隆重为各位玩家介绍,LOL最新移动手机版游戏《英雄联盟魄罗快跑》已经火爆来袭啦!你还在电脑上玩LOL英雄联盟吗?快来下载LOL手机版,随时随地玩英雄联盟!

亚索出装

先说一下出门装,多兰剑+血瓶的标准AD配置,亚索就是要在前期打出进攻性才有存在感。如果你遇到很困难的对线的话也可以选多兰盾,或者小魔抗,但是个人认为在选阵容的时候就要注意不要太被克制,毕竟亚索还是一个偏顺风的英雄。

第一个小件出贪婪之刃,再往上继续合成电刀,电刀做出来后经济不足可以先补出个十字镐增加攻击力,然后尽快将第二个核心装无尽做出来。

有了电刀+无尽亚索的伤害就已经很足了,这个时候可以看局势选择一件防御装,如果对面AD伤害比较高的话可以像Faker这样选择兰顿,而且兰顿还可以提供一个减速。如果对面AP较多可以选女妖或者饮魔刀,另外如果对面威胁不是很大的话可以先出一个春哥的小件(护甲/魔抗),过渡一下。

有了防御装的时候对面也会比较肉了,这个时候可以选择饮血来提高AD和吸血,如果对面有龙龟或者龙女这种英雄的话也可以先出轻语。这里要说一下,之前就提到过,不要以为亚索大招有50%的物穿就不用出物穿装备了,亚索的大招很有可能放不出来,而且自己又很脆,一旦因为放不出大招打不出伤害就悲剧了,所以轻语还是必须的装备,除非队友真的非常给力每次开团都能击飞对手。

外服主流天赋加点

英雄联盟亚索天赋

高胜率天赋

英雄联盟上单

英雄联盟召唤师技能选择技巧分享

在刀塔西游中召唤师技能是决定游戏输赢的重要因素,传送:相信现在很多人都不爱带传送,但是传送真的是一个给力的技能,当你被压制时可以迅速回家补给,迅速回到线上,起到一个抗压作用,并且可以及时支援队友,带动全局。玩英雄联盟的人应该都知道,现在的上单流行传送惩戒流,那么刀塔西游可不可以呢?

上单惩戒大家都听说过,可具体怎么做呢。首先召唤师技能必然是乱送惩戒。开局有两个选择1阴人。在下路或者中路草里蹲一波,帮助队友建立优势或者直接击杀,然后传送上线,如果这是队友优势较大可以尝试把对手赶出经验区,一到两级随便打,反正这时候对面打野肯定在打buff.

2这在lol比较常见,开局到三狼处单挑三狼,有惩戒打起来很快,然后回家买血瓶,迅速传送上线。这个时候一定要快,因为这个时段每一秒都很重要,不可以磨磨唧唧。到了线上,对面还是一级,这时候不要怂,就是干,一个一级的不可能打得过2级,除非你是新手,记住,只要消耗他一波就行,不要一直和他打,因为他有屏障,如果你把他打掉很多血,就把他赶出经验区,不过要小心打野gank。

还有就是开局可以去打对面红buff(只有你在下面那一方才可以),大家都知道刀塔西游中的英雄前期蓝缺的要死,不蓝开很难打野,所以你可以放心打,上单也一般不会来,来你就迅速惩戒点然后赶紧跑。惩戒是可以打人的,所以出了打野刀之后就去别路打架,反正你有传送,还有,惩戒是减速敌人用的,千万别用来抢队友的人头,不然会影响队友的发育,而且你这样纯属是在找骂。

我对于护盾惩戒的看法,这种打发并没有卵用,首先你不能刷野抢2,你也不能迅速支援别路。你是指望惩戒一个兵拉开优势?还是靠惩戒那点伤害单杀?况且只有出了打野刀才能打人,没出来之前你怎么办?所以不要乱带技能,实用才是硬道理。但如果有人觉得这样厉害我也没有什么办法。

一些朋友说上单不适合传送,但是只有传送才可以把惩戒的作用最大化,刀塔西游和英雄联盟的地图、升级机制都是一样的,这个打发也并不是所有英雄都适合,如猴子,狗熊这种报名能力强的再合适不过。

英雄互娱亿元代理《影之刃2》解读

在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。

三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。

作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。

英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。

据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。

《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。

在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。

正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。

除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。

而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

王者荣耀7月28日版本更新指南

王者荣耀杨玉环延期官方致歉说明

斗破苍穹盟战系统玩法详解

王者荣耀新英雄花木兰全面攻略教程

王者荣耀跨区开黑五人团战游戏评测