《英雄联盟》是一款团队竞技游戏,里边有些英雄属于养成了就特别横的类型。希瓦娜就是典型代表,但前提是你得会养。小编这攻略主要琢磨的就是她的魔龙形态觉醒路线,怎么控龙,怎么通过打野积累经济,让她后期变成那种能追着人喷火的大家伙,细节很重要。感兴趣的网友与小编一同了解吧。
《英雄联盟》是一款需要精打细算的团队竞技游戏。小编必须提醒各位,选择希瓦娜就像在超市抢购限定商品 – 时机和路线规划决定成败。这篇攻略会展示如何把这条母龙养成团战核弹。


出装描述:
ap龙女,团战利器,新版本龙女被削物理加成,前期先出蜂刺,纳什没出来之前单挑能力很弱,出来后伤害提了一大档次,法爆球出来后变身大BOSS,一口一个小盆友,大招打后手比较好,尽量不要抗伤害,反扑放技能,然后科技枪续航。

出装描述:
前期硬刷,顺路gank。刷到第一次回家后起码能做出小木槌和蜂刺后,重心放在中立资源上,用命都要换小龙和先锋建立起优势。控到龙且三件套后的龙女团战中非常具有统治力,后期复活甲cd可以换三级头/反甲/石像鬼。

出装描述:
三项出来后补个血手小件,先出复活甲再把血手合成大件,鞋子看情况出忍者或者韧性。
强化下一次普攻为双重攻击,对目标造成58和12的双重物理伤害。 魔龙形态:扩大击打范围,并对所有敌人施加普通攻击的攻击特效。若山脉亚龙被自己或队友消灭,那么被魔龙形态下的该技能所命中的敌人,移速额外降低40%。
在3秒内,对附近敌人造成每秒25魔法伤害,同时获得一个可持续衰减的30%移动速度加成。 魔龙形态:扩张火圈,对更大的区域造成伤害。若云端亚龙被自己或队友消灭,会为魔龙形态提供一个25%的移速加成。
发射一颗火球,对命中的敌人造成78魔法伤害并灼烧他们5秒。此外,普通攻击会对被灼烧的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于其3%最大生命值。魔龙形态:火球在撞击时会爆炸,对该区造成139魔法伤害,并留下持续燃烧4秒的火焰,每秒对区域内敌人造成40魔法伤害和灼烧效果。若炼狱亚龙被希瓦娜或队友消灭,会使她在魔龙形态下灼烧敌人所造成的伤害转化为真实伤害。
被动:每秒产生1怒气,每次普通攻击产生2怒气。 主动:变身为巨龙,增加150生命值并飞至目标位置。沿途的敌人会受到150魔法伤害,并被震向她的目标区域。若海洋亚龙被希瓦娜或队友消灭,会使她在魔龙形态下获得的额外生命值提高100。
对元素亚龙和远古巨龙的伤害提高20%。当自己或队友击败元素亚龙或远古巨龙时,会永久性地强化魔龙形态下的技能。
英雄联盟云顶之弈国服上线时间详解
云顶之弈在6月25日上线外服,国服的话预计在7月左右,而云顶之弈排位应该是8月左右上线。

LOL云顶之弈目前是只有通过英雄联盟客户端才能玩到这个全新的策略玩法,国服的话预计7月上线
云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略模式。该模式支持同时8位玩家参与游玩。游戏中,玩家们会轮流进行1v1对战,直到决出最终的一位胜者。
游戏中,玩家可以从随机英雄池中征召自己想要的英雄进行组合、升级,并通过掌控经济和排兵布阵等,逐步走向胜利。
英雄联盟的最新模式“云顶之弈”在今天早些时候登陆的国外的测试服,同时在国外最大的直播平台Twitch上,也为将这一模式专门新开一栏——而它在测试服务器服务器推出后仅仅一个小时,人气就超越了常规的英雄联盟以及堡垒之夜等流量王,登上了Twitch人气第一名的宝座。不仅仅是在直播方面表现优异,游戏本身的游玩量就高的惊人,不少玩家挤爆了测试服,就是为了抢先体验,但由于玩家人数太多,服务器不得不限流,不少玩家也是没能第一时间玩到LOL的自走棋。
以下是云顶之弈一些玩法问题:
Q:这个模式有排位系统吗?
A:会有,我们计划今年晚些时间加入排位系统。
Q:可以和朋友一起玩吗?
A:可以!你可以最多邀请 7 名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?
A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引人,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。
Q:会有一个团队专注于云顶之弈模式吗?你们在开发过程中有遇到过什么困难吗?
A:是的!这个模式有一个专门的团队。就像召唤师峡谷那样,我们为这个模式计划了完善的平衡机 制和更新周期。我们还会不断地发布开发者日志让玩家知道我们的想法。我们希望与玩家一起完善这个模式,所以我们期待着你们的反馈。
Q:我是否可以因各种原因举报其它玩家?
A:可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
Q:云顶之弈模式会有自己的英雄和历史吗?还是会引用英雄联盟现有的故事?
A:这个模式并没有属于自己的故事和英雄,它独立存在于英雄联盟的历史之外。所有加入云顶之弈 模式的英雄都会使用他们在召唤师峡谷中的标志性技能,以便让玩家一眼认出自己的最爱,比如纳尔跳进敌阵,把他们推进友方的凯南大招里。
Q:英雄联盟的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?
A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在一个赛 段期间内最多可能会陆续加入10 个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?
A:我们在今年三月上旬开始开发这个模式。我们花了⼏个⽉的时间来探索一个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8 周前我们开始进行正式的开发工作。
Q:能和我们分享⼀些开发云顶之弈模式时的花絮吗?
A:一言难尽——我们在开发过程中遇到过许多特别疯狂的 bug,我立刻想到的第一个是,后期 PvE 回合出现的远古巨龙居然成为了我的棋子,我可以对它进⾏正常的操作和部署。直到现在我们都 不确定这个 bug 是怎么产生的。
Q:云顶之弈模式一局游戏大概持续多久?
A:我们计划是在 30 分钟左右结束对局云顶之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?
我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要A:专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。
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